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शतरंज के खिलाड़ी ओपनिंग की पढ़ाई करते हैं, क्योंकि शुरुआती चालें ही तय करती हैं कि आगे खेल किस तरह का होगा। लूडो में भी ओपनिंग होती है। यह करीब दस बारियों तक चलती है, कुछ गिनी-चुनी संभावनाओं पर टिकी होती है, और ज़्यादातर खिलाड़ी एक ही गोटी को पूरे बोर्ड पर दौड़ाकर इसे गंवा देते हैं। यहां इसके लिए एक प्लान है।
यह प्लान क्लासिक नियम मानकर चलता है कि बेस से निकलने के लिए गोटी को छक्का चाहिए। कुछ ऑनलाइन टेबल पर गोटियां शुरू से ट्रैक पर होती हैं या यह नियम होता ही नहीं। गेम का नियम पैनल यह बता देगा; अगर ऐसा है, तो सीधे “गोटी कहां रोकें” से शुरू करें।
दस बारियों में आम तौर पर क्या मिलता है
| पहली दस बार पासा फेंकने पर | संभावना |
|---|---|
| एक भी छक्का नहीं | 16.2% |
| ठीक एक छक्का | 32.3% |
| दो या ज़्यादा छक्के | 51.5% |
| औसतन कितने छक्के | 1.7 |
छक्के पर मिलने वाले अतिरिक्त मौके से ये आंकड़े थोड़े बढ़ जाते हैं। काम की बात यह है: करीब आधे गेम में आपको शुरू में ही दो छक्के मिल जाते हैं, और दूसरे छक्के का आप क्या करते हैं, यही गेम का पहला असली फैसला है। लगभग हर छह में से एक गेम में एक भी छक्का नहीं आता, और तब सही जवाब है धैर्य, अगली बार बड़ी एंट्री नहीं।
पहला छक्का: गोटी बाहर निकालें
एक गोटी बाहर निकालें। इसके बाद मिलने वाला अतिरिक्त मौका उसी गोटी को आगे बढ़ाएगा, क्योंकि ट्रैक पर आपकी वही अकेली गोटी है, जब तक कि उस बार भी छक्का न आ जाए।
दूसरा छक्का: दौड़ाएं नहीं, गोटियां जुटाएं
अब आपके सामने विकल्प है: पहली गोटी को छह खाने आगे बढ़ाएं या दूसरी गोटी निकालें। दूसरी गोटी निकालें, बशर्ते उस छक्के से विरोधी की गोटी न कटती हो या खतरे में पड़ी आपकी गोटी सुरक्षित जगह न पहुंचती हो। वजह विकल्पों का सीधा-सा हिसाब है।
- ट्रैक पर एक ही गोटी हो, तो हर पासे का एक ही इस्तेमाल है। खराब अंक आया, तो चाल भी खराब ही चलनी पड़ेगी।
- दो गोटियां हों, तो हर पासे के दो इस्तेमाल हैं, और आप वह चुन सकते हैं जिसके बाद आप ज़्यादा सुरक्षित रहें।
- बेस में बैठी गोटी कुछ नहीं करती, और उसे बाहर निकालने वाला छक्का छह में से सिर्फ एक बार आता है।
छह खाने आगे बढ़ने की कीमत हमेशा के लिए मिले दूसरे विकल्प से कम है।
गोटी कहां रोकें
स्टैंडर्ड बोर्ड पर ट्रैक में 52 खाने होते हैं और चारों शुरुआती खाने एक-दूसरे से 13 खाने की दूरी पर होते हैं। सेफ खाने, जिन पर आम तौर पर तारे का निशान होता है, पूरे ट्रैक पर फैले होते हैं। ओपनिंग में गोटी कहां रुके, यह तीन नियम तय करते हैं।
- पासा मौका दे, तो सेफ खाने पर रुकें। वहां खड़ी गोटी नहीं कट सकती, उसके पीछे चाहे जो हो।
- पीछे छह खाने गिनें। जिस गोटी से एक से छह खाने पीछे विरोधी की गोटी हो, वह उस विरोधी के अगले पासे पर 16.7% बार कट जाती है। फासला सात या उससे ज़्यादा हो, तो यह करीब 2.8% रह जाता है।
- विरोधियों के दरवाज़े से बचकर रहें। किसी विरोधी के शुरुआती खाने के ठीक आगे वाले छह खानों पर ही बेस से नई निकली गोटियां आकर उतरती हैं। अगर उस विरोधी की कोई गोटी पहले से शुरुआती खाने पर खड़ी है, तो वहां रुकी आपकी गोटी हर बारी में 16.7% संभावना वाले निशाने पर रहेगी।
एक ओपनिंग, पासा-दर-पासा
लाल गोटियों के साथ दस बारियां, हर चाल की वजह के साथ।
| बारी | पासा | चाल और वजह |
|---|---|---|
| 1 और 2 | 3, फिर 5 | कोई गोटी बाहर नहीं। करने को कुछ नहीं |
| 3 | 6, फिर 4 | पहली गोटी बाहर, फिर अतिरिक्त मौके पर चार खाने आगे |
| 4 | 4 | पहली गोटी चार खाने चलकर पहले तारे वाले खाने पर रुकती है |
| 5 | 6, फिर 2 | पहली गोटी के छह खाने और नहीं, दूसरी गोटी बाहर। 2 का अंक दूसरी गोटी को, जिसके पीछे छह खानों के भीतर कोई नहीं |
| 6 | 5 | पहली गोटी पांच खाने चलकर अगले शुरुआती खाने पर, जो ज़्यादातर वर्ज़न में सेफ होता है |
| 7 | 3 | नीली गोटी दूसरी गोटी से चार खाने पीछे आ गई है। दूसरी गोटी तीन खाने चलती है, फासला सात हो जाता है |
| 8 | 3 | दूसरी गोटी 3 चलकर तारे वाले खाने पर पहुंचती है |
| 9 | 2 | दोनों गोटियां सेफ खानों पर हैं। वह गोटी चलें जो चलने के बाद भी हर विरोधी की पहुंच से बाहर रहे |
| 10 | 6, फिर 3 | तीसरी गोटी बाहर। 3 का अंक उस गोटी को, जिसके आगे का रास्ता सबसे साफ है |
दस बारियों के बाद लाल की तीन गोटियां बोर्ड पर हैं, उसने हर मौके पर सेफ खानों का इस्तेमाल किया है और छह में से एक वाली संभावना पर विरोधी को गोटी काटने का एक भी मौका नहीं दिया। कोई गोटी बहुत आगे नहीं है, और इसमें कोई बुराई नहीं। दौड़ लंबी है, एक पूरा चक्कर करीब पचास खानों का होता है, और जिन खिलाड़ियों ने शुरू में तेज़ दौड़ लगाई, बीच के पूरे खेल में उन्हीं की गोटियों का पीछा होता रहेगा।
दसवीं बारी तक का लक्ष्य
- ट्रैक पर दो गोटियां, या छक्के आए हों तो तीन।
- उनमें से कम से कम एक सेफ खाने पर।
- कोई भी गोटी किसी विरोधी गोटी से छह खानों के भीतर आगे न रुकी हो।
- कोई भी गोटी किसी विरोधी के शुरुआती खाने के ठीक आगे फंसी न हो।
ओपनिंग कब बदलती है
- टाइम्ड या पॉइंट्स टेबल। घड़ी चल रही हो, तो इंतज़ार में गई हर बारी ज़्यादा महंगी पड़ती है। आगे बढ़ने पर पॉइंट मिलते हैं, इसलिए लगातार बढ़ते रहें, लेकिन सुरक्षा के नियम यहां भी लागू हैं: कटी हुई गोटी आम तौर पर अपने कमाए पॉइंट गंवा देती है। पॉइंट कैसे गिने जाते हैं, यह नियम पैनल में देखें।
- दो खिलाड़ियों वाले गेम। एक ही विरोधी का मतलब है कम खतरे और ज़्यादा खुला बोर्ड। आप थोड़ा खुलकर आगे बढ़ सकते हैं, और गोटी काटना और भी अहम हो जाता है, क्योंकि पीछे धकेलने के लिए एक ही प्रतिद्वंद्वी है।
- शुरू में ही गोटी काटने का मौका। उसे न छोड़ें। इस प्लान की हर बात से ऊपर यही है।
ओपनिंग के बाद क्या आता है, यानी चालों की प्राथमिकता, एक बारी का पूरा उदाहरण और आखिरी दौर, यह सब लूडो रणनीति पेज पर है। और क्योंकि हर टेबल की एंट्री होती है, पैसे लगाकर खेलने से पहले बैंकरोल पेज पढ़ लें।


